El duo sueco de música electrónica ha creado un video interesante que lleva el mismo nombre que esta entrada 8 Bit Trip. El cual, como lo hace ver su nombre, se trata de un homenaje a aquellos juegos de antaño. El video se encuentra producido en stop-motion y una cantidad enorme de legos. Según sus creadores les tomo alrededor de 1500 horas de trabajo. Sin más, aquí os dejo el resultado de tantas horas...
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Juegos y Software Libre/Open Source
El objetivo de esta entrada, no es el de hablar de los juegos del mundo del software libre, entre otras tantas cosas. Trata sobre el hecho de que diversa compañias desarrolladores de juegos, han venido utilizando Software Libre para la creación de sus productos.
Hace ya varios años me percate de estos sucesos, sin embargo, no había encontrado alguna nota, algún comentario que me permitiera saber que no era el único que había notado esta particular situación. No ha sido, sino hasta hace un par de días, en lo que encuentro un post de Jo Shields, intitulado "Proprietary Games, Free Software". En el que Jo habla sobre esto que yo mencionó, la utilización de uno o varios componentes "libres" en juegos "propietarios".
En el post se mencionan varios ejemplos, juegos como Unreal Tournament, Grand Theft Auto San Andreas -versión PC-, Singstar, Civilization 4 y muchos más. Siendo Ogg Vorbis, OpenAL, wxWindows, python, entre otros, las piezas en las que se apoyan las casas gestoras de los juegos enlistados.
He de decir, que Ogg Vorbis es de los más solicitados en estas actividades, siendo utilizado como el formato de predilección para tareas de audio, esto no sé si deba principalmente al licenciamiento de su "rival" el mp3, o realmente a la gran calidad que proporciona este formato de audio con pérdida. Sinceramente, pienso que en un gran porcentaje es la primera opción, pero esperanzadamente quiero quedarme con la segunda.
En lo personal no tengo nada en contra de que esto ocurra, para nada. Esto es posible al tipo de licenciamiento de los diferentes componentes y esta bien, adelante al final, todos estos desarrollos tienen entre sus objetivos ser utilizados, sino es así, entonces para que fueron desarrollados. Además, que mejor manera de promover todas estas piezas de software.
En definitiva, esto ocurre y seguirá ocurriendo... y en lo personal, es bueno saber, que no soy el único que lo ha notado.
Hace ya varios años me percate de estos sucesos, sin embargo, no había encontrado alguna nota, algún comentario que me permitiera saber que no era el único que había notado esta particular situación. No ha sido, sino hasta hace un par de días, en lo que encuentro un post de Jo Shields, intitulado "Proprietary Games, Free Software". En el que Jo habla sobre esto que yo mencionó, la utilización de uno o varios componentes "libres" en juegos "propietarios".
En el post se mencionan varios ejemplos, juegos como Unreal Tournament, Grand Theft Auto San Andreas -versión PC-, Singstar, Civilization 4 y muchos más. Siendo Ogg Vorbis, OpenAL, wxWindows, python, entre otros, las piezas en las que se apoyan las casas gestoras de los juegos enlistados.
He de decir, que Ogg Vorbis es de los más solicitados en estas actividades, siendo utilizado como el formato de predilección para tareas de audio, esto no sé si deba principalmente al licenciamiento de su "rival" el mp3, o realmente a la gran calidad que proporciona este formato de audio con pérdida. Sinceramente, pienso que en un gran porcentaje es la primera opción, pero esperanzadamente quiero quedarme con la segunda.
En lo personal no tengo nada en contra de que esto ocurra, para nada. Esto es posible al tipo de licenciamiento de los diferentes componentes y esta bien, adelante al final, todos estos desarrollos tienen entre sus objetivos ser utilizados, sino es así, entonces para que fueron desarrollados. Además, que mejor manera de promover todas estas piezas de software.
En definitiva, esto ocurre y seguirá ocurriendo... y en lo personal, es bueno saber, que no soy el único que lo ha notado.
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Frank
domingo, 7 de junio de 2009
10:51 a.m.
Consolas y Rayos X...
Me he encontrado con un interesante post en Engadget, el cual hace mención a una serie fotográfica que presentas las consolas de videojuegos más populares a tráves de los tiempos de una manera un tanto particular o peculiar, ya que son tomas de las mismas bajos los rayos x.
En lo personal me ha llamado mucho la atención, tiene cierto toque "artístico". Aquí una muestras y al final de esta entrada un enlace a la galería completa.
En lo personal me ha llamado mucho la atención, tiene cierto toque "artístico". Aquí una muestras y al final de esta entrada un enlace a la galería completa.
Galería X-Ray Funnies
Vía [Engadget]
Aftershock
Siempre me fascina hablar de proyectos que involucran al Open Source o Software Libre y esta entrada apunta a ello. Pues se trata de Aftershock, un juego Indie multijugador de carreras que está siendo desarrollado por un pequeño grupo, Liquid Rock Games.
Yap Chun Fei uno de los líderes del proyecto dice en propias palabras:
Lo interesante viene en el conjunto de herramientas que están utlizando:
Motor de Rendering : Ogre3D
Paquete 3D: Blender3d
Paquete 2D: GIMP
Los resultados hasta el momento, me parecen buenos dada la situación en la que se encuentra el desarrollo, será interesante seguir de cerca el proyecto y para ello cuenta con su blog de desarrollo. Y si quieres ver alguna que otra imagen, puedes encontrar varias de ellas en Flickr.
Como a mí me encanta colgar videos, esta entrada no es la escepción :D...
Vía [BlenderNation]
Yap Chun Fei uno de los líderes del proyecto dice en propias palabras:
Primero, permitanme presentar a mi socio Pang Lih-Hern y yo, Yap Chun Fey y nuestra compañia "Indie" llamada Liquid Rock Games la cual consiste de un par de chicos. Actualmente estamos trabajando en nuestro primer juego de carreras cooperativo-multijugador llamado Project Aftershock, el cual se encuentra aún en una etapa muy temprana de desarrollo.
Lo interesante viene en el conjunto de herramientas que están utlizando:
Motor de Rendering : Ogre3D
Paquete 3D: Blender3d
Paquete 2D: GIMP
Los resultados hasta el momento, me parecen buenos dada la situación en la que se encuentra el desarrollo, será interesante seguir de cerca el proyecto y para ello cuenta con su blog de desarrollo. Y si quieres ver alguna que otra imagen, puedes encontrar varias de ellas en Flickr.
Como a mí me encanta colgar videos, esta entrada no es la escepción :D...
Vía [BlenderNation]
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Wallpapers Espectaculares
Las imagenes presentadas en este post, son nada menos que unos impresionantes wallpapers sobre remakes de juegos de antaño. La idea parte del usuario Orioto's de devianART sobre como deberían de lucir versiones actuales de aquellas grandes joyas del pasado en las poderosas consolas de la actualidad.
Realmente es impresionante la calidad de los mismo. Simplemente algo que no puede faltar en nuestra colección.


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Frank
sábado, 14 de febrero de 2009
5:00 p.m.
Video Premiere de Proyecto Apricot
El proyecto Apricot de la Blender Foundation esta a un paso de ser concluido totalmente. Encontrandose en la fase producción de los DVD. De manera rápida recuerdo que este proyecto se trata del desarrollo de un juego open source basado en uno de los personajes del más reciente cortometraje de la misma fundación.
Pues el día de ayer - 29 de Agosto de 2008 - han publicado un video demo del juego terminado. Además de hacer públicos wallpapers con motivo del futuro lanzamiento oficial. Pues bien les dejo el video
Pues el día de ayer - 29 de Agosto de 2008 - han publicado un video demo del juego terminado. Además de hacer públicos wallpapers con motivo del futuro lanzamiento oficial. Pues bien les dejo el video
Yo Frankie! - Premiere Demo Video from Pablo Vazquez on Vimeo.
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Frank
sábado, 30 de agosto de 2008
5:56 p.m.
Aqua Forest
Me encontrado con este curioso juego para iPhone, el cual saca "provecho" de las capacidades de este móvil. Hace uso del sensor de movimiento y de la pantalla táctil, de que se trata en sì, no estoy seguro. Pero para eso les dejo el video.
Via Macenstein
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Frank
martes, 8 de julio de 2008
7:42 p.m.
Duck Hunt
No recuerdo con exactitud cuantas horas de mi vida pasé frente al televisor sin hacer nada productivo a causa de ese juego de antaño. Donde lo importante era demostrar tu gran puntería. Pues bien, en la conferencia de Anime de la ciudad estadounidense de Boston, tuvieron a bien hacer una recreación de dicho juego, la cual fue captada en video y que a continuación presentó.
Quake 3 + iPod Touch
Sin duda los tiempos cambian, la tecnologìa avanza y lo único que nos resta es adaptarnos a tal situación. Esto lo digo por el hecho de que ha sido algo que realmente me sorprende el enterarme de que Quake 3 arriba al iPod Touch. Así es, ese juego que en su momento fue incapaz mi PC de correr, ahora se podrá disfrutar en uno de estos dispositivos tan aclamados por las masas, de manera portatil, con sensor de movimiento y por si fuera poco, con capacidad de conectividad inalámbrica.
Son dos cosas las que llaman mi atención de esta nota, la primera es la convicción, empeño y capacidades técnicas de quienes han portado el juego a este hijo de Apple. La segunda es reconocer que dicho aparato tiene suficientes recursos de hardware para poder realizar aplicaciones interesantes. Por cierto, esto no se queda en palabras, por lo que dejo el respectivo video.
Son dos cosas las que llaman mi atención de esta nota, la primera es la convicción, empeño y capacidades técnicas de quienes han portado el juego a este hijo de Apple. La segunda es reconocer que dicho aparato tiene suficientes recursos de hardware para poder realizar aplicaciones interesantes. Por cierto, esto no se queda en palabras, por lo que dejo el respectivo video.
Street Fighter IV
Como cambian las cosas con el paso de los años. Definitivamente, el tiempo no pasa en vano. :P
Como olvidar aquel juego que tanto dinero me quito :P.
Vii Chinese...
Me encontré por la red con esta curiosidad por decirlo de alguna manera... jejeje... ya ven como son estos cuates chinos, que les encantan hacer sus "versiones" de productos de grandes compañías. En esta ocasión se tratá de una consola que intenta, no sé si emular al Wii de Nintendo, pero la verdad lo mejor es que chequen el video.
Pelotita, Pelotita

(Tamaño Original)
Neverball es un buen juego para pasar el rato, como se aprecia en la imagen se basa en el "famoso" Monkey Ball. Al igual que este último, no se trata de dirigar la bola, sino de mover el escenario completo... aunque a veces puede resultar frustante -o puede ser que yo se malo-. Para checarlo sigan este enlace.
Elite Al Ataque
Para aquellos que disfrutan de los videojuegos, recientemente se lanzo el pasado mes de Abril, una nueva versión del Xbox. La cual se denomina Xbox 360 Elite Sistema.
Esta nueva versión presenta las siguientes adiciones a esta consola:
- Disco duro de mayor capacidad. 120 GB
- Cable de conexión HDMI. Para alta definición
- Color negro, tanto la consola como los accesorios
- De manera no oficial, mejoras a problemas como el calentamiento excesivo de la consola.

Parece ser poco lo que ofrece esta nueva versión del Xbox, sin embargo, esto la pone "a la par" de su rival, la PS3. Tan solo vean que la hicieron hasta del mismo color de la competencia... como si eso fuera un factor determinante en la compra de una consola, pero en fin.
En lo personal me parece que estas adiciones la hacen más atractivo al 360, pero aún así me sigue impresionando el PS3 técnicamente hablando, los juegos son otra cosa.
Hasta la próxima ;)
Esta nueva versión presenta las siguientes adiciones a esta consola:
- Disco duro de mayor capacidad. 120 GB
- Cable de conexión HDMI. Para alta definición
- Color negro, tanto la consola como los accesorios
- De manera no oficial, mejoras a problemas como el calentamiento excesivo de la consola.

Parece ser poco lo que ofrece esta nueva versión del Xbox, sin embargo, esto la pone "a la par" de su rival, la PS3. Tan solo vean que la hicieron hasta del mismo color de la competencia... como si eso fuera un factor determinante en la compra de una consola, pero en fin.
En lo personal me parece que estas adiciones la hacen más atractivo al 360, pero aún así me sigue impresionando el PS3 técnicamente hablando, los juegos son otra cosa.
Hasta la próxima ;)
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