Pixel City, Generando Ciudades Dinámicamente

Es bastante interesante, - al menos personalmente- encontrarme con proyectos como lo es Pixel City. El cual se trata de la generación de una ciudad en tiempo de ejecución, mediante el uso de procedimientos. Se encuentra desarrollado en C++, utilizando además OpenGL. Se menciona que puede ejecutarse tanto en una maquina actual como en una de hace cinco años de antiguedad como screensaver para windows -puede ser, o no?-.

El procedimiento se explica a detalle en unos cuantos pasos -diez o algo así- por el creador de nombre Shamus Young, al que le ha tomado 50 horas de trabajo -no se que tan verídico pueda ser- Hablando ya con números, se maneja una ciudad de alrededor de unos 1,700 edificios y unos nada despreciables 43,000 poligonos generados de manera aleatoría. Sin duda algo muy interesante de ver y por que no, de replicar a manera ilustrativa/educativa/satisfacción egolatra... jajaa... En fin, he aquí el video.



Vía [FayerWayer ]

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